/

Vai ir rokasgrāmata par mantojuma aizmirstajiem vārtiem? Tiešsaistes spēles mantojuma pāreja!

Šī ir oficiālā rokasgrāmata par The Legacy: Aizmirstie vārti. Šajā rokasgrāmatā netiks pieminēts katrs gadījums, kad jums ir jāpietuvina vieta; ekrānšāviņi parādīs katru tālummaiņas ainu. Slēpto objektu mīklas tiek sauktas par HOP. Šajā rokasgrāmatā netiks parādīti HOP risinājumi. Tajā būs norādīta HOP atrašanās vieta un iegūtais inventāra priekšmets.

Runājot par mantojuma pieredzi, man vienkārši nācās apgūt jaunu mehāniku manam tēlam un ienaidnieka tēlam par katru scenāriju, ko es progresēju, ko es gaidīju, bet galu galā es nejutos tā, it kā es progresētu tik daudz, kā es biju vienkārši iestrēdzis pamācību, ka es vēlējos, es varētu vienkārši izlaist līdz beigām no.

Es biju spēlējis Gloomhaven (ne visu) un man ļoti patika tās mantojuma aspekti, kā arī tas, ka jebkuru no scenārijiem var spēlēt kā "one-shots", ja vēlaties.

Es domāju, ka visvienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir man sākt citu spēli, lai nesajauktu abas un izklāstīt noteikumus ect jaunajam.

Legacy un Campaign spēles var justies tā, it kā katra no tām būtu atsevišķs hobijs, spēlējot labu un sliktu.

Mantojuma motīva aktivizēšana mazina starppaaudžu diskontēšanu klimata spēlē. Desmit gadus pēc tam, kad šī grāmata ieviesa "pikapa mākslinieciskumu", Nīlam Štrausam par tās mantojumu ir dalītas domas. Mantojums ir mehānika, ar kuras palīdzību spēlētājs var mantot priekšmetus no iepriekšējiem varoņiem, izmantojot mantojuma lādītes. Tieši šī iemesla dēļ kampaņu spēles sāka apzīmēt ar terminu "zaļais mantojums". Tā es divas reizes nedēļā dežurēju darbā, stundām ilgi raudzījos uz nedzvanošu tālruni, meklējot solo mantojuma spēli ar attīstošu stāstījumu, kas aizņemtu manu laiku.

Man šķiet, ka "komponentu iznīcināšana" un "kampaņas ar sekām" ir kļuvušas par sinonīmiem daudzu spēlētāju prātos, jo mantotās spēles tiek reklamētas.

Tā ir kā mantojuma spēle, jo tavas darbības ietekmē nākamo sesiju, bet tā ir pilnībā atmaksājama. Tas nozīmē, ka ir daudzas reizes, kad es vēlos, lai spēle tiktu pabeigta spēles sesijas beigās. Šajos fragmentos spēlētāji bieži vien tiek aicināti uzlīmēt uzlīmes uz spēles galda, kartēm vai noteikumu grāmatas. Sakarā ar to nepārtraukto un nejaušo stāstījuma raksturu es uzskatu mantotās spēles par galda RPG paplašinājumu, pat ja tajās nav galveno RPG elementu.

Man patīk attīstīties stāsts un ciešanas no sekām, bet es vēlos arī apgūt spēli, iedziļināties tās mehānikā, domāt par to un nākamreiz darīt labāk, iepazīstināt ar to jaunus cilvēkus.

Kā spēlēt spēli Passage?

Nospiediet jebkuru taustiņu, lai sāktu spēli. Izmantojiet bulttaustiņus, lai pārvietotu varoni (uz augšu, uz leju, pa kreisi, pa labi). Vispārīgs padoms: spēle ilgst tikai 5 minūtes. Ja sākumā nesapratīsiet, lūdzu, turpiniet spēlēt. Lai iegūtu sīkāku informāciju par Passage, skatiet Passage tīmekļa vietni.

Tad mēs spēlējām 2, un 0, un Charterstone, un mēs izveidojām savu Eldritch Horror mantojuma spēli, un visbeidzot mēs tikko pabeidzām Clank Legacy, un, kā saka nosaukums, es domāju, ka es esmu beidzis šo mehāniku. Tas ir slikts piemērs, jo spēle ir tik laba, ka es to tik un tā esmu spēlējis desmitiem reižu, taču tā uzreiz dod jums duci garu, dažus scenārijus, dažus pretiniekus un vairākus veidus, kā mainīt grūtības, un aicina jūs vienkārši sajaukt un saskaņot, kā vēlaties.

Tas nenozīmē, ka jūs nevarat gūt prieku, spēlējot šīs spēles, bet galu galā manai grupai tās vienkārši pārstāja būt jautras un pārvērtās par darbu.

Ar Legacy spēlēm ir tā, ka tās ir kā narkotika, kas pirmajās pāris reizēs ir lieliska, bet pēc tam (man) jaunums izsīkst.

Vai ir likumīgi izmantot mantoto spēli bez atļaujas?

Jebkāda neatļauta izmantošana, tostarp atkārtota publicēšana pilnībā vai daļēji, bez atļaujas ir stingri aizliegta. Šis ir oficiālais The Legacy ceļvedis: Aizmirstie vārti. Šajā rokasgrāmatā netiks pieminēts katrs gadījums, kad jums ir jāpietuvina kāda vieta; ekrānšāviņi parādīs katru tālummaiņas ainu.

Torin's Passage mīklas ir neparastas, jo tās apvieno tradicionālos uz inventāru balstītus uzdevumus ar Myst stila bīdāmo flīžu spēlēm un muzikālām mīklām.

Viņš un viņa sieva ir pensionāri (šķiet, ir nepieciešams spēlēt 10 pilnas kampaņas gada laikā) un bieži spēlē spēles smieklīgi daudz reižu.

Katrs sasniegums, ko jūs pabeidzat, atbloķē jaunu karti, kuru jūs varat iemainīt savā spēlē, lai iegūtu citu bonusu, un tas lika man turpināt spēlēt spēli daudz vairāk reižu, nekā es citādi būtu spēlējis. Galu galā, manuprāt, vienmēr būs vieta mantotām spēlēm, tāpat kā vienmēr būs vieta slepkavību mīklām (kuras arī var izmantot tikai vienu reizi). Jā, Seafall man bija pīķa mantojuma sajūsma, kas ātri pārvērtās mantojuma nogurumā.

Tomēr brīvāks "mantojuma" veids, kad jūs vienkārši atverat aizzīmogotas aploksnes un laika gaitā bez iznīcināšanas papildināt spēli, ir kaut kas tāds, ko, manuprāt, vajadzētu darīt vairāk spēlēs.

Meklējiet slēptos objektus, risiniet noslēpumus un atrisiniet mīklas, spēlējot bezmaksas Slēpto Priekšmetu spēles.

un tas ir vienīgais pirkums, ko jebkad esmu iegādājies galda spēļu jomā un ko pilnībā nožēloju.

Vai mantoto pastāvēšanas pamati ir aizsargāti ar autortiesībām?

Priecājieties! Šo walkthrough izveidoja prpldva, un to aizsargā ASV autortiesību likumi. Jebkāda neatļauta izmantošana, tostarp atkārtota publicēšana pilnībā vai daļēji, bez atļaujas ir stingri aizliegta. Šī ir The Legacy oficiālā rokasgrāmata: Aizmirstie vārti.

Man patīk mantojuma spēles un kampaņu spēles, un es neesmu ar tām beidzis.

Lietotāji sāk, izveidojot "fragmentu" jeb vienkāršu teksta lauku, ko var sasaistīt ar jauniem fragmentiem.

Pievienojieties citiem, kuri ir spēlējuši vairāk nekā 10 miljonus atmiņas spēļu, lai perfekti iemācītos fragmentus vairāk nekā 500 000 reižu!


cs sv pt sl ro ru hu el es de